率土之滨怎么才能够攻击到远处的地方

来源:厂商投稿 更新时间:2024-04-22 08:21:22

攻击远处目标的核心在于理解游戏中的攻击距离机制。每个武将的兵种旁会标注攻击距离数字,代表其普攻范围,而战法有效距离则独立计算。大营到敌方大营的标准距离为5,若武将攻击距离不足则无法触及目标。例如大营武将若攻击距离为4,仅能打到敌方前锋或中军,需通过战法或特殊技能弥补射程缺陷。

兵种与战法搭配是延伸攻击范围的关键手段。骑兵通常拥有较远的基础攻击距离,而步兵则需依赖特定战法提升射程。战法如远攻强化可增加1点攻击距离并提升15%攻击属性,远攻秘策则能在前3回合为友军提供攻击距离+1的增益。需注意战法距离与普攻距离属于不同系统,部分战法即使距离足够也可能因目标类型限制无法作用于远端单位。

部队站位布局直接影响攻击覆盖范围。按大营-中军-前锋顺序,相邻武将间距为1。若大营武将攻击距离为3,则需确保中军或前锋武将具备补刀能力。攻城时建议采用三排推进阵型,前排配置高防御单位吸引火力,中排布置中距离输出,后排安排远程打击力量。侦查敌方布防后,优先锁定其大营位置计算所需攻击距离。

联盟协同可突破单支部队的距离限制。通过多支队伍分批次进攻,先头部队清除障碍后,后续高攻城值队伍可直达纵深目标。在攻打8级城时,主力队与拆迁队需间隔5分10秒进场,利用平局机制实现耐久度消耗。设置专用攻城频道配合倒计时工具,能精确同步10支150+攻城值队伍的集火攻击。

特殊地形与建筑对攻击距离产生双向影响。山地会阻挡部分直线攻击,但占领高地可获得视野优势。箭塔等防御建筑的射程需提前侦查,在其覆盖范围外建立要塞。攻城车等器械不受地形减益,但移动速度较慢,适合在稳定战线后部署。资源带边缘的领地往往防御薄弱,可作为远程攻击的突破口。

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